Долучаємося до квесту розробленого Міністерством цифрової трансформації України для платформи Дія.Освіта в межах інформаційної кампанії День безпечного інтернету — 2026

Квест — це простір, де діти та підлітки вчаться впевнено діяти в реальних онлайн-викликах.

14 запитань зі сфери онлайн-безпеки побудовані на життєвих кейсах, які часто маскуються під звичайні розваги чи спілкування: дивне повідомлення, підозріле посилання, «секретна» пропозиція в грі.

Кожне завдання — це цифрова пастка, з якої потрібно знайти вихід, використовуючи критичне мислення та знання з кібергігієни.

Разом із Гієною Гігієною та Кібермилом учасники не просто читають правила — вони проживають сценарії, де важливо:

  • вчасно помітити маніпуляцію;
  • передбачити наслідки кліку;
  • знати, як захистити свій цифровий простір.

Квест перетворює онлайн-безпеку на захопливу стратегію — де головна нагорода не бали, а впевненість у власних діях.