Квест — це простір, де діти та підлітки вчаться впевнено діяти в реальних онлайн-викликах.
14 запитань зі сфери онлайн-безпеки побудовані на життєвих кейсах, які часто маскуються під звичайні розваги чи спілкування: дивне повідомлення, підозріле посилання, «секретна» пропозиція в грі.
Кожне завдання — це цифрова пастка, з якої потрібно знайти вихід, використовуючи критичне мислення та знання з кібергігієни.
Разом із Гієною Гігієною та Кібермилом учасники не просто читають правила — вони проживають сценарії, де важливо:
- вчасно помітити маніпуляцію;
- передбачити наслідки кліку;
- знати, як захистити свій цифровий простір.
Квест перетворює онлайн-безпеку на захопливу стратегію — де головна нагорода не бали, а впевненість у власних діях.